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February 24 Tanto tempo fa, in una terra lontana lontana...Episiodio II LA REAZIONE DELL'IMPERATORE Dopo la fuga dell'esercito imperiale, a palazzo gli animi dei senatori sono molto vacillanti, i più non credono ad una svolta e temono nella caduta dell'impero bizzantino. February 02 Tanto tempo fa, in una terra lontana lontana...Episiodio I LA CADUTA DI UN GUERRIERO Le tribù della foresta sono in subbuglio, l'inimicizia tra i popoli cresce e la guerra è oramai inevitabile. Due potenti coalizioni si affrontano in un impervio territorio boscoso. Da una parte Lord South e i suoi scozzesi alleato con i persiani di Fabikaze, dall'altra i sevaggi unni di Croft alleatisi con i diffidenti soldati bizzantini dell'Imperatore Marco. Quest'ultima un'alleanza scomoda, a livello commerciale più che di tipo militare. Nonostante la guerra imminente, i due schieramenti si prendono molto tempo per alzare le palizzate e addestrare i propri uomini, oltre a raccogliere tutto ciò che la fertile natura riesce a donare in queste terre. Dopo ripetuti segnali la dichiarazione di guerra viene consegnata sotto le mura bizzantine. Dei petardi (kamikaze con barilotti pieni di polvere da sparo!) si fanno saltare in aria creando una breccia nelle difese, facendo penetrare un nutrito gruppo di arcieri persiani all'interno dell'accampamento nemico. La reazione è immediata, l'esercito imperiale è pronto e la sua fanteria leggera contrasta efficacemente l'intrusione. I persiani non restano però a guardare, e dalla breccia riesce ad entrare, anche se un po a fatica, uno squada di elefanti. Con gran solievo dei balestrieri, ridotti ad un numero molto esiguo. Gli elefanti, se pur inesperti, con qualche perdita riescono a devastare le prime linee dell'esercito imperiale. I bizzantini disperati mandano ogni truppa in battaglia, compresi i nobili catafratti. A spegnere ogni ardore ci pensa un nuovo squadrone di arcieri persiano, che aiuta gli elefanti a fare a pezzi le ultime truppe rimaste. Quindi dalla breccia altri elefanti varcano il suolo nemico e si dirigono verso il castello bizzantino... trovandolo deserto! Una fuga generale senza precedenti ha consentito ai persiani una folgorante vittoria con il minimo delle perdite! Tra l'atro senza vedere la faccia di un solo unno, che devono essere stati all'oscuro di tutto. Sul fronte occidentale la battaglia parte invece come un diesel, qualche breve scaramuccia con qualche ariete e con qualche trabucco e qualche assalto e contrassalto da parte di truppe riserviste. Esaurite le truppe da guerriglia entrano in campo i potenti guerrieri unni, che fanno strage dei poco addestrati scozzesi, che da buoni scozzesi, fuggono nel loro villaggio per riorganizzarsi. Inizia quindi un interminabile assedio di assalti e contrassalti che sul finire permette agli unni di entrare in città e dare fuoco ai primi edifici. In un ultimo disperato tentativo di resistenza, gli scozzesi riescono però a formare un potente squadrone di cavalleria e a cacciare gli unni dalle loro terre, ricostruendo le difese. Gli unni accusano il colpo e tardano a ricreare le truppe. L'esercito scozzese esce quindi dalla tana per distruggere l'accampamento unno, con il supporto di alcuni elefanti persiani, gentilmente donati da Fabikaze per facilitare il lavoro. Un'ulteriore accanita battaglia bagna il suolo con il sangue di entrambi gli schieramenti, ma la schiacciante superiorità numerica e tecnlologica scozzese riesce ad avere ragione degli unni e bruciare il loro avamposto, ponendo fine alla guerra. Che dire, ottima partita tra l'unno Croft e Lord South, se la sono giocata bene e hanno lottato fino all'ultimo. Grandi quantità di produzioni, grandi quantità di truppe, battaglie fino all'ultimo sangue. Quel che di meglio ci si può aspettare da una partita di Age of Empires II. Male, molto male invece per il "guerriero" bizzantino che si è dato alla fuga alla minima difficoltà, lasciando il persiano Fabikaze basito per la facile vittoria. E' così che si comporta un guerriero? Il peggio che ci si possa aspettare da una partita di Age of Empires II. Ci sarà l'ora del riscatto? January 03 Age of Empires II - Novità dal Fronte!Mentre il tempo passa e i cadaveri delle statistiche aumentano, il problema solito resta, come battere o per lo meno limitare lo strapotere di Jurgen. Chi combatte con Jurgen vince, chi è contro al 90% perde. Indipendentemente dal numero dei giocatori della propria squadra. Nonostante ciò pur nella sconfitta ci si riesce a volte a divertirsi, come nella partita di fine anno il 30/12/2007 di cui potete vedere le statistiche nella sez. immagini.
Questo vuol essere un intervento per farvi capire come mi stò impegnando a risolvere i nostri problemi.
Ho provato a discuterne con lui ma con scarsi risultati... l'ultimo degli ultimi tentativi ad oggi 02/01 è finito come potete leggere sotto, ed è solo un 10% di tutto quello su cui discutiamo. Comunque vi prego di fare con attenzione i commenti, voglio che Jurgen riesca a tradurre questo, ma per commentare l'intervento vi prego di parlare in dialetto veronese, o per lo meno aggiungere caratteri nelle parole dove non ci vanno affinchè i traduttori non centrino le parole ( sempre che la mamma di David quello ungherese non faccia la spia dato che sa l'italiano, ma qui andiamo nella fantascienza o per lo meno spero ). Ad ogni modo augurate la buona traduzione a Jurgen ^^
Bando alle ciance, ecco la discussione, la sua prima parte comincia dalla mia affermazione "non ci sono altre strategie che murare per fermarti all'inizio e quindi avere una possibilità di sopravvivere e in caso anche batterti, non siamo al tuo livello":
there are solutions. Lots. They just need to be found. And done, in the first place. 'Trying' is something useful, but 'doing' is a lot better. I attack because I do not defend. If I defend I do not attack, early in the game.
>> gli ho già detto mille volte che tra di noi io e martino avevamo provato a fare qualche partitina, ma non siamo riusciti ad adottare la sua tattica con i medesimi risultati o qualcosa di simile. gli ho già detto che se lo facciamo noi non ha effetto su di lui, perchè quando noi dovessimo arrivare a farci 5 cavalieri in età castelli lui ne ha già 20 di cavalieri e ci spazza via sia l'avamposto nelle sue terre che il nostro villaggio. Ad ogni modo secondo me lui ha già la contromossa pronta per lasciarci a bocca aperta e farci buttare all'aria tutto l'impegno che ipoteticamente potremmo metterci nel copiarlo
Later, I have few units, because of the lots of villagers. But I can replace them very, very fast. This has quite a number of downsides.
>> e fin qui niente ci piove, anche io ho un sacco di abitanti e un po tutti in generale, ma lui chissà come fa ha già avamposti ed esercito non fanto "few" come dice.
I like longbowmen because of the range they have - very useful on black forest. A range of 12 is almost as big as a bombard cannon, which is 12+1. A unit that can shoot as far as an artillery. On a map where hand-to-hand units are not so good, because of the trees.
>> E' duro, abbiamo fatto una mezzora a dirci che i Cu ko nu sono meglio, e non è affatto vero che di alberi in queste Foreste Nere ce ne siano troppi e che otturino tutto, ma ci sono solo brevi passaggi di solito non decisivi. Capita raramente un imbottigliamento, molto ma molto più spesso invece battaglia in campo aperto con accerchiamenti... difatti oggi gli ho schiantato due eserciti dei suoi "longbowmen" (arcieri ad arco lungo) con un minor numero di unità poco addestrate ( pochi sviluppi nel fabbro ) e non era la fanteria leggera, che come ben sapete è l'unità adatta anti-arciere. Ad ogni modo, lo ha scritto lui stesso che si combatte corpo a corpo, quindi i Cu ko nu vanno bene lostesso e non occorre avere le unità che tirano le V1 ( quei missili a lungo raggio dei tedeschi nella seconda guerra mondiale, che oltre non andare mai a bersaglio facevano pochi danni ed erano abbattibili dai caccia brittannici ) a miglia di distanza spesso senza centrare l'obiettivo.
Everything-can-be-countered. You only have to make precautions.
>> Gelato. Ad ogni modo per fare unità da contrasto i britanni hanno alabardieri e cavalleria leggera, guarda un po i cinesi pure e anzi hanno qualcosa tra le varie altre unità disponibili ( come i cammelli, senza depotenziamento alcuno ) in più oltre ad essere i Cu ko nu nettamente migliori dei Longbowmen. ( NB: Sempre se si sanno usare, i Longbowen sono attacco in difesa, i Cu ko nu bisogna usarli con tattica e mentalità diversa, attacco in attacco esattamente come si fa con i Paladini )
Anyways, I guess I'm going to sleep now. On friday I have an exam, and this evening I wanted to study - well, that didn't quite work ( faccina lingua fuori ) out Nite
( faccina sorridente )
>> Ecco la balla per chiudere MSN subito dopo e non darmi il tempo di rispondere, tutto quello che ha scritto lui in grassetto lo ha scritto in un unica sezione di MSN, non so come abbia fatto con i caratteri cmq è il meno, il fatto è che subito dopo avere dato l'invio per inviarmi il messaggio ha chiuso MSN.
A voi i commenti. E Buon 2008!! November 25 Aggiornamenti....A breve aggiornamenti dal campo di battaglia, nel frattempo gustatevi le immagini dell'infinita battaglia tra Nadius e Croft!! October 31 SOLO CONTRO IL COMPUTERCiviltà Economiche e loro impiego bellico
Le civiltà cosiddette economiche e facili da gestire, in ordine casuale sono:
Non dispongono di cavalleria di alcun genere, l’unica tattica utilizzabile è quella dei Guerrieri Giaguaro davanti e i Balestrieri dietro. In caso di forti cariche di cavalleria difendere gli arcieri con dei Picchieri. In caso di problemi con gli arcieri avversari, tenere alla portata qualche decina di unità di Fanteria Leggera.
La chiave di questa civiltà sono i Balestrieri da castello ChuKoNu. Possono essere utilizzati anche da soli a patto che siano in grande quantità. Anche separati in due o più squadre. Per la loro difesa da cariche di cavalleria sono consigliati degli Alabardieri. In caso di necessità tenere in retroguardia per attacchi veloci anche della Cavalleria Leggera.
Possono essere utilizzati con varie tattiche, la più proficua è quella di un esercito di Samurai protetto da una buona quantità di Balestrieri, in caso di forti disponibilità economiche anche di Cannonieri. Tenere sempre alla portata un nucleo di Alabardieri per le forti cariche di cavalleria, e qualche decina di unità di Fanteria Leggera se avete come avversari una civiltà di arcieri.
Le tre unità dei mongoli sono le seguenti: Mangudai, Ussari e Picchieri. Questi ultimi solo per difendersi da forti cariche di cavalleria. Per tutto il resto va bene di una forte massa di Ussari (con le code di produzione sempre piene per sopperire le perdite) con dietro un’altrettanta degna massa di Mangudai, capaci di perforare le più tenaci corazze. L’ideale con gli Ussari non è fronteggiare inutilmente torme di Alabardieri o unità di cavalleria, ma quella di far strage di arcieri nemici o mezzi d’assedio
Con questa civiltà bisogna sfruttare pienamente il vantaggio di tirare le freccie più distante di qualunque altra. Gli Arcieri ad Arco Lungo, le Torri, i Castelli ed i Trabucchi tirano a distanze impensabili per le altre civiltà. Comunque la tattica di battaglia è piuttosto semplice, massa di Alabardieri davanti per proteggere un’altrettanta massa di Arcieri ad Arco Lungo dietro, ok qualche cavaliere pesante o leggero di supporto. Non lasciare mai gli Arcieri ad Arco Lungo da soli, non se la cavano nel corpo a corpo.
La loro fanteria è veloce, quindi raggiunge celeremente un eventuale trabucco nemico o un gruppo di arcieri durante la battaglia. Attenzione però, i Predoni del Guado non sono molto resistenti alle frecce. L’ideale è fare molta fanteria normale, i Campioni dagli alloggiamenti, e, perché no, anche qualche buon Paladino(ma non dev’essere un esercito basato sui Paladini). Quindi in battaglia i Campioni all’attacco e Paladini dietro a coprire o dar man forte. In caso di civiltà di arcieri potete fare sempre qualche decina di unità di Fanteria Leggera che può andare direttamente contro gli arcieri nemici, quindi una volta decimate le proprie truppe attaccare subito e velocemente con Paladini prima e Campioni poi. Per proteggersi dalla cavalleria, Alabardieri.
La loro fanteria si rigenera velocemente, i Berserker sono buoni combattenti anche se digeriscono frecce solo fino ad un certo punto. La tattica ideale è una marea di Berserker davanti coperta da un buon gruppo di Balestrieri. Niente cavalleria, ne pesante ne leggera, è totalmente inutile, casomai un gruppetto di Fanteria Leggera per contrastare eventuali eserciti di arcieri. Per proteggersi dalla cavalleria, Picchieri. |
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